Minggu, 26 Oktober 2014

tugas 60 manual gesture

60 Gesture Manual


Ekspresi (gesture) Tubuh
     Ekspresi tubuh atau gesture sangat penting dalam menggambar anatomi manusia karena akan menampakkan kewajaran posisi-posisi badan, kepala, tangan, dan kaki. Dengan demikian, bagaimanapun posisi geraknya akan terlihat lebihnyaman dan luwes.




Minggu, 12 Oktober 2014

WALK CYCLE


Tujuan

Membuat animasi walk cycle seperti berikut ini

walk7
walk cycle
(source : http://misscaptainalex.wordpress.com/animation/51-animation-exercises/)

Alat dan Bahan

* Laptop atau Mac 
* Pencil2D
* Wacom Intuos 3

Dasar Teori

Dalam animasi , walk cycle adalah serangkaian frame atau ilustrasi yang ditarik dalam urutan loop untuk membuat animasi karakter berjalan.
Walk cycle dapat dipecah menjadi 4 key frame, yaitu :
- Forward Contact Point
- Passing pose 1
- Back contact point
- Passing pose 2
Frame antara kunci pose (dikenal dengan inbetween) diatas juga harus digambar atau menggunakan software komputer untuk menyisipkan dan menambahkan yang lain.
Selain pergerakan kaki, dalam pembuatan walk cycle yang juga perlu memperhatikan detail yang lain seperti, timing, movement of the arms, head of torsion of the whole body.

Langkah Pembuatan

  1. Buka software animasi Pencil 2D pada PC / laptop anda.
  2. Atur satuan frame menjadi 12 fps.
  3. Klik (aktifkan) Vector layer.
  4. Gambar bagian pinggang sampapi kaki. Gambar dengan 4 pose jalan.
  5. Aktifkan vector layer baru.
  6. Gambar bagian kepalanya.
  7. Sesuaikan dengan arcs, timing, dan spacing untuk hasil yang sempurna.
  8. Eksport animasi tersebut.
Hasil Praktikum

BLINK

BLINK


Tujuan

Membuat animasi mata berkedip ( eye blinking). 

Alat
  • Personal Computer
  • Software Pencil 2D
  • Wacom Intuos3
Dasar Teori
Dalam membuat Character Eye Blinking, kita juga harus menerapkan beberapa prinsip dasar animasi sebagai berikut :
1. Timing
Timing adalah penempatan waktu pada sebuah animasi.  Seperti penempatan expressi apabila suatu karakter dilempari batu maka pada saat itu dia akan kesakitan tanpa jeda waktu artinnya tidak ada in-between ( gerakan di antara gerakan ).


2. Spacing (Slow in/Slow out)
Slow In Slow Out adalah cepat lambatnya sebuah gerakan pada animasi. Seperti Gravitasi  apabila kita melempar bola ke udara maka akan terlihat cepat dan apabila kekuatan untuk melaju keatasnya sudah habisa maka gerakannya akan diperlambat dan kembali turun kebawah.


Langkah Percobaan
    Buatlah gambar kepala sederhana (lingkaran) pada Bitmap Layer, lalu rename menjadi kepala.
    Tambahkan sebuah Bitmap Layer dan beri nama mata, lalu pada layer ini animasikan mata menjadi membuka dan menutup dengan aturan berikut :
    open -> closing (2 frame) | close (1 frame) | close -> opening (3 frame)
    Klik Play dan Loop untuk memutar animasi. Dan jangan lupa menyimpannya.
 Hasil Percobaan

Minggu, 05 Oktober 2014

Anticipation

Anticipation


Tujuan
  • Mahasiswa memahami konsep dasar Anticipation dalam animasi 2D.
  • Mahasiswa mampu menerapkan konsep dasar Anticipation dalam pembuatan animasi 2D.

Alat
  • Desktop Computer / Notebook (Laptop)
  • Digitizer Wacom Intuos 3
  • Software Pencil2D

Dasar Teori
Anticipation adalah persiapan sebelum aksi, yang diikuti oleh sebuah aksi kemudian penyelesaian aksi tersebut. Hal ini dapat membangkitkan ketegangan atau kelucuan pada suatu aksi tertentu. Bagaimana antisipasi ini digunakan tergantung pada banyaknya aksi yang akan digunakan. Seorang penari tidak hanya melangkah di lantai. Gerakan ke belakang akan dilakukan sebelum gerakan melangkah ke depan. Gerakan belakang itulah yang disebut gerak awalan/anticipation. Hampir semua gerakan nyata menggunakan gerak ini.
 
ad turm anticipation (http://misscaptainalex.wordpress.com)

hasil praktikum :